[BOJ 14727] 퍼즐 자르기
[BOJ 14727] 퍼즐 자르기
🔍 문제 분석
본 문제는 히스토그램에서 가장 큰 사각형의 넓이를 찾는 대표적인 유형의 문제로써 다양한 알고리즘을 통해서 해결할 수 있다.
1. 분할 정복
- 본 문제를 해결하는 가장 쉬운 방법 중 하나는
분할 정복을 이용하는 것이다. - 가장 큰 넓이의 사각형이 존재할 수 있는 구간은 셋 중 하나이다.
- 왼쪽 구간
- 오른쪽 구간
- 가운데를 포함하는 구간
- 먼저, 주어진 범위를 정확히 반으로 분할한다. 1번과 2번에 해당하는 구간은 재귀호출로 해결할 수 있다. 3번 구간은 가운데에서 시작하여 왼쪽과 오른쪽 중 높이가 더 높은쪽으로 범위를 확장해 나가면서 넓이를 계산하는 방식으로 해결할 수 있다(이 과정은
O(N)의 시간 복잡도를 소요한다).
2. 스택 활용
- 추후 추가 예정
💻 코드 구현
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#include <bits/stdc++.h>
#define fastio cin.tie(0)->ios::sync_with_stdio(0)
using namespace std;
using ll = long long;
using pi = pair<int, int>;
using pll = pair<ll, ll>;
using vi = vector<int>;
using vvi = vector<vector<int>>;
using vvll = vector<vector<ll>>;
using vll = vector<ll>;
using vpi = vector<pi>;
constexpr int MAX = 1e5;
constexpr int INF = 1e9 + 7;
int N, cnt = 0;
ll H[MAX];
ll solve(int l, int r) {
if (l == r) return H[l];
int mid = (l + r) / 2;
ll ret = max(solve(l, mid), solve(mid + 1, r));
int _l = mid, _r = mid + 1;
ll min_h = INF;
while (l <= _l || _r <= r) {
if (l > _l) {
min_h = min(min_h, H[_r]);
ret = max(ret, min_h * (_r - _l));
++_r;
} else if (r < _r) {
min_h = min(min_h, H[_l]);
ret = max(ret, min_h * (_r - _l));
--_l;
} else if (H[_l] > H[_r]) {
min_h = min(min_h, H[_l]);
ret = max(ret, min_h * (_r - _l));
--_l;
} else {
min_h = min(min_h, H[_r]);
ret = max(ret, min_h * (_r - _l));
++_r;
}
}
return ret;
}
int main() {
fastio;
cin >> N;
for (int i = 0; i < N; ++i) cin >> H[i];
cout << solve(0, N - 1);
}
📝 코드 설명
🔧 트러블 슈팅
- 분할 정복의 병합 단계에서 범위 바깥으로 나가지 않도록 주의한다.
📚 참고자료
유사문제
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